クラップスの遊び方
クラップスは、同じテーブルで多くのプレイヤーと一緒にプレイするので、非常に社交的なゲームです。しかし、誰もが同じようにプレイするわけではありません。サイコロを転がす人は常に一人で、このプレイヤーはシューターとして知られています。他の誰もがシューターのロールの結果に賭けています。賭けるベットにはいくつかの種類があり、その順番も決まっている。ベットの説明の前にサイコロの転がし方を見てみよう。
クラップスのルール - シューター
プレイヤーは、クラップステーブルの周りに座っている場所に応じて、シューターの位置で交代するように割り当てられています。指定されたシューターであるプレーヤーは、2つのサイコロを選択することによって開始されます。ディーラーは、通常、シューターに5つのサイコロを提示し、シューターは、それらのうちの2つを選択することができます。これは、プレイヤーがサイコロが改ざんされていないことを確認できるようにするためである。シューターがサイコロを選択したら、彼または彼女は長方形のクラップステーブルの短い端のいずれかに立ちます。
2つのサイコロは、テーブルの全長を投げられなければならない。クラップスのルールによると、これは片手だけを使用して行われなければならず、サイコロの両方が同時にスローされなければなりません。両方のサイコロは、テーブルの反対側の端にある後ろの壁にヒットし、その後、テーブルの上に戻ってバウンスしなければなりません。これが起こらなかった場合、例えば、片方のサイコロだけが後ろの壁に当たった場合、ディーラーはそれを無効なスローと呼ぶことができ、シューターはもう一度挑戦することができます。また,ディーラーはその投げを承認することもできるが,シューターに警告を与えることもできる.これはディーラーの裁量とハウスルールに委ねられている。
シューターがサイコロを投げ、その投げがディーラーによって承認されたら、ゲームのこの部分は終了である。この最初のサイコロを振ることがシューターのカミングアウトスローと呼ばれるものである。
カミングアウトロール
どのプレイヤーがシューターになるかが決まると、他のプレイヤーも同様にベットを置くことができます。結果は他のプレイヤーやシューターの勝利には影響しませんが、多くの場合、プレイヤーはシューターのために、またはシューターに対してベットします。ベットが最初に置かれるべきものは、ゲームラウンドを開始するサイコロ投げであるカムアウトロールである。ベットはパスラインかドントパスラインのどちらかになります。シューターは投げがパスラインになるようにベットしなければなりませんが、他のプレイヤーは好きなようにベットすることができます。シューターがカムアウトロールで達成すべき数字は以下の通りです。
- パスライン: シューターは 7 か 11 を転がす
- ラインを渡さないでください: シューターは2、3または12をロールします。
シューターがナチュラル(7 または 11)を出した場合、パスラインに賭けたプレイヤーの勝ちとなる。シューターが 2 または 3 を出した場合、パスラインに賭けたプレイヤーの勝ちとなる。シューターが12を出した場合、ドントパスラインに賭けているプレイヤーはプッシュを達成し、ベットが戻ってくることを意味します。知っておくべきクラップス用語をいくつか紹介します。
- パスラインベットは、「勝ち」または「右」と呼ばれることもあります。
- ドントパスラインベットは、ドントウインベットやワロートベットと呼ばれることもあります。
- 2,3,12の結果が出た場合は、クラップアウトと呼ばれます。
- 7や11の結果をナチュラルと呼びます。
ポイントの確立
カミングアウト・ロールでパス・ラインまたはドント・パス・ライン以外の結果が出た場合、ポイントが確定します。これらの結果は、4、5、6、8、9、または10です。ポイントが確定すると、ゲームは次のステージに移ります。今度は、パスラインに賭けているプレイヤーが勝つためには、シューターはこの同じ結果をもう一度得なければなりません。重要なのはポイントそのものの価値であり、ポイントを構成するサイコロの正確な組み合わせではありません。例えば、ポイントが5で、このポイントを設定した最初のロールが2と3だった場合、次のロールでは1と4を振れば同じポイントを得ることができます。 しかし、2つ目のポイントを振る前に7を振った場合、これはセブンアウトと呼ばれています。これは、ドントパスラインに賭けたプレイヤーが勝つことを意味します。
シューターは、ポイントか7のどちらかを得るまでサイコロを振り続けます。これが達成されるとゲームラウンドは終了し、次のプレイヤーがシューターの位置を引き継ぎます。サイコロとシューターの位置は常にテーブルを時計回りに移動する。
その他のベット
パスとドントパスは,プレイヤーがクラップスをプレイするときに行う2つの主要なベットですが,他にも可能性があります.カムとドントカムは、ポイントが確立された後に賭けることができ、その時に賭けるのは、シューターが7がロールされる前にポイントを再度ロールするかどうかです。また、シューターが特定の数字を転がすかどうかに賭けることもできます。これはサイドベットのようなもので、ベットしているのはゲームラウンドの結果ではなく、ゲーム内の特定の結果です。サイコロ投げの結果に賭けることができるだけでなく、数字の特定の組み合わせに賭けることもできます。
クラップスがカジノでプレイされる他のテーブルゲームと少し違う点は、ゲーム中にベットを調整できることです。これはパスライン、ドントパスライン、カム、ドントカムのベットには適用されませんが、ゲーム中に置いたその他のベットはいつでも取り消すことができ、調整することができます。
賭け金はすべてチップの形でクラップステーブルに置かれます。テーブル上では、ベットを置いたフェルトにペイアウトが記されているので、クラップスのペイアウトを見ることもできます。テーブルのサイズが異なる場合がありますが、クラップステーブルのレイアウトは通常同じです。ベットは、テーブルの中央に配置されています。クラップスをオンラインでプレイすると、ベットを置くことができる仮想テーブルが画面上に表示されます。
クラップスで勝つ方法
残念ながら、クラップスをプレイしている時に勝つための戦略はありません。実際これは、クラップスで勝つ方法を教えてくれる戦略が全くないことが証明されている数少ないテーブルゲームやカジノゲームの一つです。これは単に運のゲームであり、あなたの運に賭けることは、したがって、最高のクラップス戦略であるかもしれません。ギャンブラーは一般的にかなり迷信的なので、プレイヤーはシューターが運が良いか悪いかのどちらかであると考えるのが普通であり、したがって、実際にサイコロを転がしている人に応じてベットを調整します。
もちろん、クラップスをプレイするときには、プログレッシブ戦略を使うこともできます。パスラインまたはドントパスラインのベットで勝てる確率は50/50であり、カムまたはドントカムのベットでも同じことが言えますので、マーチンゲール理論に基づいた戦略を使うことができます。ただし、テーブルリミットに到達しやすいので、長期的にはうまくいかない可能性があることを覚えておきましょう。
クラップスのオッズ
クラップスでの勝利のオッズは、少なくとも他のカジノゲームと比較して良好です。実際、パスオッズやドントパスオッズのようなベットにはハウスエッジがありません。これらのベットでは、勝つ確率は50%で、ペイアウトは1:1です。他のベットでは、ハウスエッジは1.36%から16.67%の間になります。しかし、ハウスエッジは一つのものですが、カジノが取るものは別のものです。いくつかのベットでは、カジノは手数料を取ることで自分の取り分を得ることになります。そのため、たとえ50/50のベットでプレイしていても、長期的には負けることになるかもしれません。
最悪のクラップスのオッズは、任意の7に賭けた場合です。 この場合のペイアウトは4:1で、ハウスエッジは16.67%です。クラップスのゲームで7は重要な数字なので、プレイヤーにとっては7をプレイすることはエキサイティングなことのように思えるかもしれませんが、興奮よりも勝ちを求めているのであれば、7に賭けることは何としても避けるべきです。
サイコロを振る結果を予測する方法がないので、最高のクラップス戦略は、単にあなたの運を信じて、あなたが先にいる間に終了することです。
オンラインでクラップスをプレイする
クラップスは、実際にサイコロを転がしているシューターが必要なので、非常に物理的なゲームです。また、ライブカジノがどれだけ進歩していても、スクリーンを通してサイコロを投げることは不可能です。そのため、クラップスは、オンラインカジノでは通常見られない唯一の古典的なテーブルゲームであり、少なくともその真の形ではありません。しかし、あなたが見つけるかもしれないのは、他のタイプのサイコロゲームです。ライブゲーム - ライトニングダイスのようにエボリューションゲーミングから、あなたが3つのサイコロの結果に賭けるゲーム - 非常に人気となっている。しかし、このゲームは、クラップスの非常に単純化されたバージョンです。
あなたがより本物のクラップスゲームをオンラインでプレイしたい場合は、デジタルマシンはあなたの最善の策です。クラップスのデジタルバージョンは、デジタルテーブルゲームやスロットの中で見つけるかもしれないゲームであり、クラップスのためのルールのほとんどが守られています。これらは結果が乱数発生器によって決定される完全にデジタルサイコロですので、あなたのためにサイコロを転がしている人はありません。また、他のプレイヤーがあなたに対してベットすることもありません。
ストリートクラップス
このガイドで説明しているのは、カジノクラップスと呼ばれるゲームです。これはハウスがバンクしているゲームで、他のプレイヤーよりもバンクに賭けます。しかし、クラップスのゲームは、他のプレイヤーと対戦するストリートゲームとしてスタートしました。カジノがこのゲームを提供し始めるずっと前から、舗道、キッチンの床、または他の広い表面を持つどこでもプレーされるクラップスのゲームは起こっています。あなたがクラップスのこのバージョンをプレイする場合は、他のプレイヤーがマッチングベットであなたに対して賭けている必要があります。
ベット自体は、通常、カジノのクラップスほど複雑ではないし、豊富でもありません。パスとドントパスは、通常、あなたがプレイできる唯一のベットです。その理由は、クラップスは動きの速いゲームであり、カジノで利用可能なすべての異なるベットを把握するには、通常4人のカジノ従業員が必要だからです。もしあなたがストリートクラップスのよりリラックスした形でプレイしているのであれば、通常はルールやベットを管理している人はいないので、よりシンプルなゲームは誰もが興味を持つことになります。